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纯CSS实现水波纹的电池充电动画特效

老K博客
2024-01-05 / 1 评论 / 89 阅读 / 正在检测是否收录...
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前置知识:

要想完成这个特效,就必须要知道一些前置的属性,简单介绍一下吧:

animationtransformfilter 这三个就不多做介绍了,基本上所有的动画都会用到这两个属性。

box-shadow

box-shadow:阴影

用法:box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset ;

  • h-shadow :必填的,水平阴影的位置,允许负值
  • v-shadow :必需的。垂直阴影的位置。允许负值
  • blur :模糊距离 spread:阴影的大小
  • color :阴影的颜色
  • inset :从外层的阴影(开始时)改变阴影内侧阴影

    border-radius

    border-radius:设置圆角

可设置四个值,与 margin、padding 的使用方法一样

也就是每个半径的四个值的顺序是:左上角,右上角,右下角,左下角。

  • 如果省略左下角,右上角是相同的。
  • 如果省略右下角,左上角是相同的。
  • 如果省略右上角,左上角是相同的。

    linear-gradient()

    linear-gradient() :渐变,用于创建一个表示两种或多种颜色线性渐变的图片。

用法:background-image: linear-gradient(direction, color-stop1, color-stop2, ...) ;

  • direction: 用角度值指定渐变的方向(或角度),制定方向
  • color...: 依次有什么颜色变为什么颜色

    容器

    我们设置两个 div ,一个座位底部的容器,上面弄个小盖子,主要通过 border-radius 设置下周边的圆角,并且加入 box-shadow 加入阴影,增强立体感

lqze421t.png

充电效果

这里可以使用定位布局,通过 top 来控制水的位置, top 的值越大水越低, top 的值越小水越高

我们把水位设置为80%,同时通过 linear-gradient() 来设置水的一个渐变色:

lqze7fq9.png

那么动画就很简单了,只需要控制 top 值就会造成水的上升,像这样

lqze86kp.png

这时需要注意的点是:

最上方我们的容器设置了圆角,所以在动画到100%的时候,要和容器的圆角一样
水位在移动,为了增强立体感,可设置阴影,可以以有个递进的效果,所以颜色最好稍微变深一点,并且颜色最好偏近
变色还是通过: filter: hue-rotate() ;这个属性控制

.content{ //容器
        border-radius: 15px 15px 5px 5px;
        &::after{
            position: absolute;
            top: 80%;
            background: linear-gradient(to bottom, #7abcff 0%, #00BCD4 44%, #2196F3 100%);
            border-radius: 0px 0px 5px 5px;
            box-shadow: 0 14px 28px rgba(33, 150, 243, 0), 0 10px 10px rgba(9, 188, 215, 0.08);
            animation: change 10s linear infinite;
            filter: hue-rotate(90deg);
        }
    }
    @keyframes change {
          30% {
            box-shadow: 0 14px 28px rgba(0, 150, 136, 0.83), 0px 4px 10px rgba(8, 117, 134, 0.4);
          }
          50%{
            filter: hue-rotate(60deg);
          }
          80% {
            top: 20%;
            border-radius: 0 0 5px 5px;
            box-shadow: 0 14px 28px rgba(6, 136, 153, 0.2), 0 10px 10px rgba(12, 10, 112, 0.08);
          }
          100% {
              top: 0%;
              filter: hue-rotate(0deg);
              border-radius: 15px 15px 5px 5px;
              box-shadow: 0 14px 28px rgba(7, 93, 104, 0), 0 10px 10px rgba(31, 3, 68, 0.4);
          }
        }

lqze9pbd.png

水波纹特效

这个特效相信大家都见过,其思想就是在上面的大概位置上设置背景颜色,用相同的底色覆盖,

然后用到 translate 这个属性,通过转化 xy 值,然后通过不停的旋转角度,至于数值为啥是这个值,我也搞不清楚。。。有知道的小伙伴可以在评论区留言.

p{ //复盖
    border-radius: 45% 47% 44% 42%;
    transform: translate(-50%, 0);
    animation: move 10s linear infinite;
}
@keyframes move {
  100% {
      transform: translate(-50%, -160px)  rotate(720deg);
  }
}

lqzeapoo.png

此时,我们发现这个效果并不太真实,进行多覆盖两个,改变旋转值和 border-radius 的值来设置水面不重叠,但又有差距的效果

p{
    &:nth-child(2){
      border-radius: 38% 46% 43% 47%;
      transform: translate(-50%, 0) rotate(-135deg);
    }
    &:nth-child(3){
      border-radius: 42% 46% 37% 40%;
      transform: translate(-50%, 0) rotate(135deg);
    }
}

基本就这些

本文共 654 个字数,平均阅读时长 ≈ 2分钟
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