html5添加图片动画效果的方法:
方法一:
利用css3 animation的steps实现spirit精灵动画;
在应用 CSS3 渐变/动画时,有个控制时间的属性 。它的取值中除了常用到的 三次贝塞尔曲线 以外,还有个让人比较困惑的 steps()
函数。
steps()
第一个参数 number 为指定的间隔数(必须是正整数),即把动画分为 n 步阶段性展示,第二个参数默认为 end,设置最后一步的状态,start 为结束时的状态,end 为开始时的状态。
那么有了这个 steps()
,我们就可以实现web中常见的Sprite 精灵动画了,见demo:
.bird{background: url(bird.png);width: 140px;height:85px;animation: bird 2s steps(8) infinite; }
@keyframes bird{
from {
background-position: 0 0;
}
to {
background-position: -800% 0px;
}
}
方法二:
利用html5 canvas实现gif图片;
利用canvas的drawImage把含有帧的图片加载到canvas中去,再结合js实现动画,见demo:
canvas帧--实现动画
*{padding:0;margin:0;}
canvas{display:block;background:white}
var imgPic = new Image();
imgPic.src = 'http://www.cj365.cc/demo/bird/bird.png';
var canvas = document.querySelector('canvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var ctx = canvas.getContext('2d');
imgPic.onload = function () {
drawImg()
}
var i = 0;
var lastTime = new Date().getTime();
var delatime;
var timer = 0;
function drawImg() {
window.requestAnimationFrame(drawImg);
var now = new Date().getTime();
delatime = now - lastTime;
lastTime = now;
timer += delatime;
if (timer > 200) {
i++;
if (i > 7) i = 0;
timer = 0
}
console.log(delatime)
ctx.drawImage(imgPic, i * 140, 0, 140, 85, (canvas.width - 140) / 2, (canvas.height - 85) / 2, 140, 85);
}
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